К истокам

Архив за день 24 Апрель, 2004


«Ультима уже в Абакане… года три». Интервью с Тимуром Салиховым

Я взял интервью эспешиал фо накаба.ру у Тимура Салихова ака Quester, в одном из элитных закрытых вип-клубов. Дублирую здесь.

За бокалом абсента, покуривая коллекционные гаванские сигары в одном из закрытых вип-клубов нашего города, мы, с Тимуром Салиховым aka Quester, разговаривали о его любимой игрушке великой и ужасной «Ultima Online», абаканский сервер которой поддерживает мой собеседник. Благо, атмосфера заведения, в котором мы мирно общались, позволяла в непринужденной обстановке расспросить Тимура об этом шедевре игростроения.

— Тимур, расскажи вкратце нашим читателям, что такое Ультима и с чем её едят?

— Ultima Online — ролевая мультиплеерная игра, рассчитанная на большое количество игроков (более 1000). Имеется огромный мир, заселенный различной живностью, где игрокам предстоит жить, причем не обязательно в роли мага или воина, здесь очень большой выбор профессий. Вообще, Ультима является первой удачной игрой подобного плана, остальные лишь повторили ее успех.

Игра появилась как логичное развитие популярной в свое время серии Ultima, придуманной и воплощенной легендарным Ридчардом (Лордом Бритишом) Гэрриотом. Фирма Electronic Arts, проявив маркетинговый гений, купила фирму Ридчарда и в результате появилась Ultima Online.

— Есть ли в Ультиме главный квест? Спасать мир будем? Или убивать злодея? Ультима абсолютно нелинейная игра?

— Конечно нелинейная, ведь это онлайн. Вообще, квест есть, более того, на официальных шардах (серверах) уже отыграна большая история, следствием которой стали новые земли и монстры. На нашем же сервере пока глобального квеста нет, по причине еще небольшой посещаемости. Но для него все уже подготовлено, и как только игроки будут готовы, мы порадуем их большим количеством глобальных подквестов. Те же, кто в силу своей прокаченности будет в состоянии выполнить основной квест, станет полноправным участником истории мира. Вообще, мы хотели бы, чтобы главными героями/злодеями были сами игроки, а не админы или NPC, управляемые скриптами. Это сделает мир более увлекательным и даст стимул к развитию. Ведь всегда интересней победить настоящего участника соревнования, чем компьютерного болвана.

— Тимур, ты обмолвился о «профессиях», то есть в Ultima можно просто жить? Тебе не кажется, что это отнимает довольно много времени, которое можно потратить с большей пользой?

— Да, Ультима, в отличии от многих подобных игр, позволяет не только сражаться за существование, а и просто вести мирное существование. А что насчет потраченного времени — не больше, чем обычный игрок тратит на очередную купленную пиратскую болванку. Если же заглянуть в компьютерные клубы — уж лучше Ультима, чем тот же недалекий Counter Strike, согласись (в этот момент я радостно киваю головой прим. Фостера). К тому же, мы не запрещаем использовать специальные программы, которые могут в отсутствие игрока прокачивать его характеристики. Например, если вы лесоруб, то специальный макрос, поставленный на ночь, нарубит вам кучу дерева. Другое дело, конечно, такие специфические профессии как флорист, фермер, анималист — здесь уже придется самостоятельно следить за персонажем.

— В Ультиме графика, мягко говоря, не самая лучшая. Чем компенсирует этот недостаток игра? За что лично ты любишь Ультиму?

— Графика в Ультиме еще долго будет оставаться такой — программисты EA заявляют, что не все имеют мощные компьютеры. Двухмерные клиенты вообще могут работать на P166 и не жужжать (подмигивает прим. Фостера). А компенсирует… Недавно руководство EA отвечало на подобный вопрос — это комплексная продуманная вселенная, которая не похожа на другие.

Лично меня она привлекает правильным подходом к игроку. Возьмем любую игру, имеющую продолжения. Вспомните ли вы бармена в каком-нибудь городе, который обслуживал вас в предыдущей части игры? Скорее всего, нет. А в Ультиме каждый персонаж уникален, запоминается навсегда. Если он не доживает до следующей серии, то живы его потомки, которые напомнят вам отца. По-моему, это же меня привлекло и в Fallout — уникальность каждого человека. К тому же, мир Ультимы обладает невероятной интерактивностью.

— Если не секрет, какой «путь поведения» ты выбрал в Ультиме? И какую профессию активно осваиваешь?

— У меня один путь поведения в онлайне администратор (улыбается прим. Фостера). К сожалению, при этом частично теряется все очарование игры, ведь я смотрю на нее как бы «изнутри».

— Ультима уже в Абакане?

— Да, Ультима уже в Абакане… года три (ехидничает прим. Фостера). Первый сервер был поставлен еще в 2001 году, имел на счету 50 игроков (их них в онлайне было постоянно человек 10-15). К сожалению, тот мир не был достаточно «подходящим», сервер был нестабильным, поэтому прожил он всего около года. Сейчас же мы установили программы, основанные на последних технологиях (.NET), которые отличаются стабильностью и универсальностью. Новый сервер порадует игроков отличной скоростью работы, он неплохо заселен. К тому же, количество профессий на новом сервере переваливает за две сотни, что довольно привлекательно для игроков, не особо любящих играть стандартными персонажами — магами и воинами.

— Сколько игроков насчитывает абаканский сервер?

— Новый сервер практически пуст сейчас, мы только начинаем наполнять его игроками. Все зависит от заинтересованности Абаканских геймеров.

— Как подключиться к абаканскому серверу Ультимы?

— Подключится легко — нужно просто найти меня (я сделаю аккаунт на сервере), скачать у любого уже играющего персонажа клиент игры, и можно запускать. Единственное ограничение — нужно быть либо клиентом сети СКАТ, либо иметь выделенную линию от ЗАО «Комлинк», или подключатся через модем по картам «Телецентр».

— У тебя не возникало проблем с авторскими правами? Поддержкой своего сервера под Ультиму может заниматься любой желающий?

— Здесь возникает интересная ситуация — наше законодательство ничего не говорит о делах такого рода. Но! У буржуев попытки засудить бесплатные сервера привели к появлению лицензии EMU (в нее входят также эмуляторы приставок, компьютеров и так далее). Получается, что сервер абсолютно легален. А насчет клиента — EA недавно разрешила его бесплатно скачивать со своих серверов, то есть, можно и не покупать. Получается, что все как бы и легально.

— Почему вы продвигаете именно Ультиму, а не более технологически совершенные Everquest или, к примеру, Dark Age of Calemoth?

— EverQuest мы в свое время пытались продвинуть, но — бесплатные сервера слишком сырые, поддержки никакой, да и полностью трехмерные клиенты еще не всем по зубам. Dark Age of Cameloth не очень популярна в России, да и сервера под нее пока нормального нет, здесь ситуация схожа с EverQuest.

— Мир Ультимы достаточно сложен для новичков. К кому или к чему обращаться за помощью при освоении этой игры? Какие источники посоветуешь?

— Сейчас мы начинаем писать свой учебник по Ultima (www.uo.khakassia.ru — официальный шард игры). Есть неплохой учебник на www.ultima.com.ru — это практически первоисточник, от него уже пошли остальные. Кроме того, есть неплохой учебник на www.runuo.ru. Если же вы в ладах с английским, то лучшим будет uo.stratics.com.

— Напоследок, я, пожалуй, подарю ещё немного виртуальной площади. Пожелания к потенциальным игрокам, обращение к правительству поддержать инициативу бери карты в руки.

— Игрокам хочется пожелать проникнуться духом Ультимы, познать великолепие и грандиозность этого мира. А к правительству Не закрывать сервер, когда начнутся первые проблемы со здоровьем и разумом хардкорных игроков (смеётся примечание Фостера).

Время нашего разговора подошло к концу. Третья порция абсента дала о себе знать. Голова затуманилась, обрела крылья и стала улетать куда-то далеко-далеко. «Какая ж ты, Ультима!», — в сердцах (нет, не ударил) сказал я своей любимой чёрной клавиатуре, в очередной раз устанавливая не единожды снесённую с винта игру.

Интервью записал Фостер, жЫвая легенда хакаснета. С ответами мучался господин Квестер, один из Творцов абаканской Ультимы.

24 Апрель, 2004 | 3 комментария »


Как вы думаете, мне эта шапочка идет?
Foster