К истокам

Архив за день 15 Март, 2007


Сталкер вышел, hura, hura!

Тут со всех сторон слышу от сумасшедших геймеров, что «Сталкер» вот-вот появится на полках магазинов. Признаться, я с самого начала (что там, уже более пяти лет разрабатывается?) относился к игре скептически. Думал, что получится простой шутер с элементами RPG. Но вот читаю сейчас (retter, спасибо за то, что явился главным мотивирующим фактором к переходу на сайт) сайт «Сталкера» и вижу там вот это:

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система «симуляции жизни» — инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Если вот это будет реализовано, если команда действительно справилась с тем, с чем не справились создатели серии Elder Scrolls (играть в это просто скучно и неинтересно)… Я не играл ни в одну игру, которая бы так симулировала глобальное поведение, как это должно делаться в Сталкере. Естественно, в расчёт не берутся стратегии серии «Total War» и «Цивилизации».

Короче, если всё заявленное незадолго до выхода игры будет реализовано на деле, то мы получим действительно игру десятилетия. Постапокалиптический мир, как никак, одна из востребованных игроками вещей, а тут ещё и близкая тема Чернобыля. И вот что-то мне подсказывает, что авторы «Сталкера» не настолько безрассудны, чтобы врать о генерировании случайных уровней, о подлинной глобальности и т.д.

А вы что думаете?

15 Март, 2007 | 4 комментария »

Так все же как Фостера настоящая ФИО, если не Текила?

«Так все же как Фостера настоящая ФИО, если не Текила?»

У меня есть подозрение, что хакаснетчики не умнеют со временем, а, напротив, глупеют. Это ведь так трудно – пройти по ссылке в подписи моих сообщений и узнать «настоящую фамилию».

15 Март, 2007 | 3 комментария »

Россия движется к «толератности»

Это печально, но Россия медленно, но верно двигается в «толерантности» и «политкорректности». Это означает, что, скорее всего, в обозримом будущем мудака нельзя будет назвать мудаком даже в интернете. Жаль, жаль.

15 Март, 2007 | Комментариев нет »


"Пошел в жопу, Фостер!... Ты живешь в заколдованном мире... С тебя книги надо писать «про сказочных долбо…бов».", - заявил как-то мне главный редактор радиостанции "Абакан" Дмитрий Русланович Чечуров (Осеев), ныне являющий директором ИРТА "Абакан".
Foster