Архив за день 23 Март, 2009
Нечасто в последнее время встречаются игры, сделанные с огромной любовью к себе, геймерам и создаваемому продукту. GTA 4 по степени проработанности мира напоминает Civilization за таким же номером. Диалоги, машины, погони, перестрелки, задания — всё в этой игре прекрасно и драйвово!
А, учитывая, что в GTA 4 завязка крутится вокруг братьев-славян сербов, которые вступают в жёсткую конфронтацию с русской мафией (сюрпрайз!), то положительные впечатления от игры усиливаются. Сядешь бывало в машину, врубишь «Владивосток FM» (радиостанция, присутствующая в игре) и катишь-катишь по городу в сумерках.
Шутка ли, бюджет игры — 100 миллионов долларов (доходы от продаж только в первую неделю — 500 миллионов долларов). Не каждый голливудский блокбастер топ-уровня имеет схожее финансирование, не говоря уже о сверхдоходах. Не знаю, экранизируют ли GTA 4, и нужно ли это делать, но история потрясающая, конечно.
Теперь о неприятном. Несмотря на то, что мне удалось победить проблему с низким FPS, игра явно не предназначена для средних настроек графики. Видна корявость обработки теней, графики и так далее, глаза несколько устают. Короче, оптимизаторов надо увольнять и больше никогда не подпускать к тому, чем они занимались. И то, что им пришлось портировать игру, не умаляет их косяков.
Субтитры. 1C не стала выпускать версию игры с дублированными голосами, ограничившись русскими субтитрами. Возможно, это правильно. Половину диалогов я разбираю без проблем, перевод оставшейся половины осложняется акцентами героев и скоростью их речи. В этой ситуации волей-неволей смотришь на субтитры, отвлекаясь от происходящего на экране, мимики и прочего.
Всё же самое правильное для проектов такого масштаба — нанимать «дорогих» актёров для дубляжа и предоставлять выбор пользователю, в какую из версий играть — в английскую с субтитрами на русском или в русскую. Но, поскольку я не знаю, как оно там с финансовой точки зрения, как распределяются доходы от продаж игры на территории России, то, возможно, это всё коммерчески невыгодно.
P.S. Ну, а если вы хотите поиграть во что-нибудь попроще, то необходимо скачать Лучшие игры на русском и отдохнуть за лёгкой аркадой или симулятором.
23 Март, 2009 | Комментарии к записи GTA 4 — игра 2008 года отключены
Светлана «mazorca» Стафиевская рассекретила форму шлема-ретранслятора Вселенской Энергии. Именно его я водружаю себе на голову, когда соединяюсь в едином потоке с ВЭ. По каналам-щупам проходят самые разные сигналы — от Знаков до, собственно, Энергии.
Но аборигены, конечно, думают, что это штука для тактильных наслаждений, для массирования головы. Потрясающее невежество:
Но предмет на ней в точности совпадает с Ленкиными «щупальцами». Эта невообразимо простая по дизайну и принципу воздействия херня гордо зовется «волшебные пальчики». Перстами надобно охватить не яблоки, а голову, чтобы получить желаемый эффект и достичь нирваны.
Короче, объясняю тем, кто до сих пор считает, что ему известны все способы и источники наслаждения (а вот ни хуя, говорю я вам). Херня на паучьих лапках «надевается» на голову, а дальше нужно совершить возвратно-поступательные движения «туда-сюда, туда-сюда», чтобы понять, не всякий палец там, где надо, может довести вас до оргазма.
Пока эта херня ходила сегодня по головам, все единодушно и единотелесно пришли к выводу, что для счастья, в принципе-то, надо совсем мало, чтоб тебя по головке погладили…
А вообще, конечно, ощущения такие, что начинаешь просто таять, плавиться на глазах и впадаешь в состояние близкое к трансу, когда ничего и никого не надо, а только хочется «еще, еще и еще…»
Не знаю, на чем построен ее эффект и принцип воздействия, но когда чувствуется острая нехватка тактильных ощущений или нужно снять напряжение с мозга, то, по-моему, это один из предметов, способных помочь.
P.S. Чем создавать отдел, лучше отдать компьютерное обслуживание в аутсорсинг. Во многих случаях это дешевле выйдет — не надо тратиться на отдельные помещения, технику и нанимать на постоянную работу людей.
23 Март, 2009 | Комментарии к записи Шлем-ретранслятор отключены
У блогера risuyu.livejournal.com нашёл ссылку на материал о различных психологических экспериментах. О некоторых я не слышал:
Ученый проверил возможность формирования эмоциональной реакции боязни белой крысы у 9-месячного мальчика Альберта, который крысу совсем не боялся и даже любил с ней играть. В ходе эксперимента в течение двух месяцев младенцу-сироте из приюта показывали ручную белую крысу, белого кролика, вату, маску Санта-Клауса с бородой и т.д. Через два месяца ребенка посадили на коврик посередине комнаты и разрешили поиграть с крысой. Вначале ребенок совершенно не боялся крысы и спокойно играл с ней. Через некоторое время Уотсон начал ударять железным молотом по металлической пластине за спиной ребенка каждый раз, когда Альберт прикасался к крысе. После повторения ударов Альберт начал избегать контакта с крысой. Спустя неделю опыт повторили — в этот раз по полосе ударили пять раз, просто помещая крысу в колыбель. Младенец плакал уже лишь при виде белой крысы. Еще через пять дней Уотсон решил проверить, будет ли ребенок бояться похожих объектов. Ребенок боялся белого кролика, ваты, маски Санта-Клауса. Поскольку громких звуков при показе предметов ученый не издавал, Уотсон сделал вывод о переносе реакций страха. Уотсон предположил, что очень многие страхи, антипатии и тревожные состояния взрослых формируются еще в раннем детстве. К сожалению, Уотсону так и не удалось избавить малыша Альберта от его беспричинного страха, который закрепился на всю оставшуюся жизнь.
P.S. Каталог кухонь: кухни Петербург. Реальные фотографии!
23 Март, 2009 | 1 комментарий »
|
Если вы здесь новенький, то наверняка смысл многих слов, используемых на i-foster.com, для вас неясен. Чего же вы ждете?! Рубрика " Словарь" создана специально для таких как вы.
Foster
|